Последние коментарии
Автор → Saymon
в новости → Делаем собственный сервер ...
Автор → Arl33t
в новости → Делаем собственный сервер ...
Автор → strateg
в новости → Наши планы на будующее!
Автор → Saymon
в новости → Наши планы на будующее!
Опрос
Сколько времени вы играете в Minecraft?
Шас начну
Один месяц
Пол года
Один год
Больше года
Форма входа
Правила!
Запрещено:
Ссылки с рекламой.
Ругаться матом.
Рекламить свои сервера.
Повторные аккаунты.
Флудить, спамить.
Наказания:
Бан на 2 дня.
Удаление аккаунта
Наши сервера
      Название: CraftLand
      IP -
craftland.dyndns.info
      Port -
25565
      Статус:  
Online
      PvP:
Включен
      Whitelist:
Вкл 
      Слотов:
30
      Форум:
перейти

Статистика
» На модерации: 1
» Материалов: 214 [+0]
» Комментариев: 28 [+0]
» Пользователей: 274 [+3]
»

World-Guard - защищаем территорию от грифферов!
World-Guard - защищаем территорию от грифферов!


Защита зон осуществляется плагином WorldGuard.
Чтобы защитить зону, сначала её необходимо выделить.
Выделение зоны производится деревянным мечом.

Любая зона, выделенная WorldGuard представляет собой Параллелепипед (или кубоид). То есть, он может быть прямоугольный, квадратный, и так далее, но не может быть сложной формы. В игре он выделяется всего двумя точками.
На данной картинке этими точками являются A и G.

World-Guard - защищаем территорию от грифферов!


Базовый способ выделить регион - в один куб ткнуть левой кнопкой с деревянным мечом в руке, а в другой куб - правой кнопкой. Это будут крайние противоположные точки нашего кубоида - A и G с картинки.
Однако такой способ не всегда удобен. Он вынуждает строить высокие столбы и копать глубокие ямы. Чтобы облегчить этот труд:
//expand
Эта команда расширяет регион в заданную сторону.
//contract
Уменьшает выделение региона в заданную сторону.
Возможные направления : up, down, me. Первые два расширяют вверх и вниз, а последний туда, куда вы смотрите. Если направление не указано, принимается значение по-умолчанию me.
Команда contract нуждается в дополнительных комментариях.
Если указать направление me, то регион уменьшится на заданное число ОТ вас. Соответственно если указать сторону up, то регион уменьшится снизу вверх, то есть нижняя граница поднимется вверх. Еще есть третий аргумент, между первым и последним. Он позволяет указать величину сокращения региона с другой стороны, в другую сторону.
//shift
Сдвигает все выделение.
Есть еще один способ указать эти две точки. Команды
//hpos1 и //hpos2
устанавливают точки в тех кубах, на которые вы смотрите, то есть куда направлен крестик в центре экрана.
Каждый раз когда вы изменяете выделение, в скобочках, в конце строки, показывается сколько всего кубов в выделеном вами регионе.

World-Guard - защищаем территорию от грифферов!


Когда вы выделите кубоид, можно сохранить его за вами.
/region claim
сохраняет выделенный кубоид как регион с указанным именем.
У каждого региона есть владельцы(owner) и члены(member). Владельцы могут изменять параметры региона, и добавлять членов и других владельцев. Когда вы создаете регион, вы автоматически записываетесь во владельцы.
Чтобы записать во владельцы или члены региона, используются команды:
/region addowner и т.д.
/region addmember и т.д.

Для удаления:
/region removeowner и т.д.
/region removemember и т.д.


Внимание, скобочки НИГДЕ писать не нужно. (были случаи).

Например, игрок Tetsu хочет построить себе дом-пагоду.
Tetsu выделяет регион любым способом и пишет /region claim pagoda
Теперь никто кроме него не может строить в этом регионе. Потом приходят его друзья Jon и Delon и хотят ему помочь.
Tetsu пишет /region addmember pagoda Jon Delon
Теперь Jon и Delon могут помогать ему строить пагоду. Когда пагода закончена, и Tetsu хочет в ней жить, и чтобы ему никто не мешал, он пишет /region removemember Jon Delon и эти игроки уже не могут изменять кубы внутри региона pagoda.

Регионам можно задать дочерние и родительские регионы.
/region setparent

В данном случае "регион" становится дочерним регионом региона "регион-родитель".
Для такого объединения нужно быль в списке владельцев обоих регионов.
Чтобы удалить родительскую связь, нужно просто не указать родительский регион, то есть /region setparent .

Если просто выделить один регион внутри другого, они не будут дочерним и родительским.
Только владелец старого региона может выделить новый регион, частично перекрывающий старый.

Если вы ошиблись при разметке региона, и уже сохранили его, то его можно выбрать как выделение с помощью команды
/region select

Сохранить изменения в регионе можно снова написав /region claim

Удалить регион можно с помощью команды
/region delete


Команда /region info выводит список овнеров и мемберов указанного региона, и еще некоторую информацию.
Вы всегда можете узнать, принадлежит ли куб к региону, ткнув правой кнопкой обычной верёвкой (string).
Вам выведется "Can you build? No. или Yes."

Вот прекрасное видео, показывающее основы, описанные в этой статье (с поправкой на инструмент выделения):


Информация о новости
Добавил: Saymon | Комментариев: 2 | Категория: Севрер CraftLand
Похожие материалы:
Уважаемый посетитель, Вы зашли на сайт как незарегистрированный пользователь.
Мы рекомендуем Вам зарегистрироваться либо войти на сайт под своим логином.
ckfdf_63 февраля 2012 03:15
где скачать этот ванючий плагин
Saymon8 февраля 2012 11:59
Вскоре будет этот плагин добавлен в раздел с плагинами!
Информация
Посетители, находящиеся в группе Моб, не могут оставлять комментарии к данной публикации.